عن هذه الدورة
دورة تطبيقية لمعلمي ومشرفي حلقات القرآن لدمج "علم التلعيب" بهدف بناء بيئة تعليمية محفزة تعتمد على النقاط والشارات وتدرج المستويات. تركز على تشخيص عوائق الطلاب (القدرة والدافعية) وتزود المتدربين بـ 21 ملفاً متكاملاً ضمن "حقيبة الأدوات الذهبية وموسوعة الأفكار التحفيزية" لابتكار أنشطة تفاعلية مستدامة تخاطب الجيل المعاصر.
مخرجات التعلم
- تشخيص العوائق: التمييز بين حالات العجز (تتطلب تدريباً ودعماً) والكسل (تتطلب تحفيزاً) لتقديم العلاج التربوي الملائم.
- تصنيف الألعاب: التفريق بين الألعاب الترفيهية، والتعليمية، والتحفيزية وتوظيفها في مكانها المناسب داخل الحلقة.
- تصميم الأنشطة: بناء أنشطة تحفيزية بالاعتماد على 6 مكونات أساسية (الهدف، الفئة، الزمن، التحدي، المكافأة، والتقييم).
- نظام التلعيب الشامل: ابتكار نظام تحفيزي متكامل يضم 5 مستويات متدرجة، نقاطاً للمهام، شارات تميز، وتحديات كبرى لضمان الاستدامة.
متطلبات الدورة
- الدافعية الشخصية: الرغبة في تجديد أساليب التدريس وتجاوز روتين التلقين التقليدي.
- المعرفة الأساسية: الإلمام بإدارة حلقات تحفيظ القرآن وفهم مشكلاتها الشائعة كالملل والغياب.
- الاستعداد التقني: امتلاك جهاز ذكي لاستخدام تطبيقات التلعيب الرقمية (مثل كاهوت وكلاش دوجو).
- الالتزام العملي: المشاركة الفعالة في ورش العمل وتصميم النماذج والأنظمة التحفيزية.
منهج الدورة
-
الحقيبة التدريبية
-
مقدمة الدورة والتعريف بالمحاضر واستعراض تحديات الحلقات
-
عوائق الحركة وتشخيص ثنائية العجز والكسل
-
الدافعية المستدامة من القناعة والذهنية إلى الجائزة
-
جدية اللعب وقاعدة مشاعر وأخلاق الطفل
-
مسلك اللعب في التربية الإسلامية والتطبيقات النبوية
-
الانضباط القيمي والضوابط الشرعية الأربعة لمسلك اللعب
-
لعبة "المس اللون" والفروق الجوهرية بين الألعاب
-
علم التلعيب (Gamification): المفهوم والفلسفة
-
واجهة المستخدم وتجربة التعلم (دس الفائدة في العسل)
-
الجانب النفسي مقابل التقني في تصميم الألعاب
-
العناصر الخمسة لنجاح الألعاب والأنشطة التحفيزية
-
كنز الألعاب التحفيزية: كشف الستار عن حقيبة الأدوات
-
المكونات الستة لتصميم النشاط وأداة "سلم الإنجاز"
-
النشاط الفردي مقابل النظام الشامل المستمر
-
النظام التحفيزي المتكامل: العناصر السبعة والمهمة التطبيقية
-
من التدريس التقليدي إلى التدارس التفاعلي: الرؤية والمنهج النبوي للحلقات
-
هندسة دمج التقنية: رحلة الطالب من الفكرة المبتكرة إلى تجربة التعلم المتكاملة
-
توظيف منصات كاهوت (Kahoot) وورد وول (Word Wall) في تحديات الحفظ والمراجعة
-
تطبيق كلاس دوجو (ClassDojo) ككراسة متابعة ذكية تشارك المعلم والطالب وولي الأمر
-
هندسة السلوك السليم وتصميم المؤشرات الإيجابية القابلة للقياس داخل الحلقة
-
تكامل الأدوات الرقمية الثلاث، تفادي فخاخ التقنية، ودورة حياة التحفيز الشاملة
-
نموذج تفاعلي لألعاب كسر الجمود: تجربة لعبة "حفزني شكراً"
-
فلسفة موسوعة التحفيز السعيد (100 نشاط عملي مقسمة على أدلة مطبوعة)
-
الأنشطة المتدرجة للموسوعة: من التهيئة والحفظ والتجويد إلى العمل الجماعي وإشراك أولياء الأمور
-
ركائز صياغة النظام التحفيزي (الهدف، الفئة، الوقت، ونوع التفاعل)
-
المخطط الزمني والتطبيقي لإدارة حلقة قرآنية نموذجية مدتها 90 دقيقة
-
تقييم تجربة المتعلم (UX/LX)، بطاقة جودة النظام (25 درجة)، وخطة التطبيق في 4 أسابيع
-
الاختبار
إحصائيات التقييمات
جاري تحميل التقييمات...