12 مشاهدة
الفئات
تعليم وتطوير التقنية المهارات الشخصية

عن هذه الدورة

دورة تدريبية تطبيقية تهدف إلى تعريف المشاركين بأهم تطبيقات وأدوات الذكاء الاصطناعي الحديثة، وكيفية الاستفادة منها في تطوير المهارات الشخصية والمهنية. تناسب الدورة جميع فئات المجتمع، ولا تتطلب خبرة مسبقة في مجال الذكاء الاصطناعي. وتركز على الاستخدام العملي للذكاء الاصطناعي في التعليم والعمل وصناعة المحتوى والبحث والإنتاجية، بما يسهم في مواكبة التحول الرقمي والاستفادة من التقنيات الحديثة بفاعلية.

مخرجات التعلم

  • توظيف تطبيقات الذكاء الاصطناعي بمجالات العمل
  • تصميم عروض تقديمية، مواد تسويقية، ومحتوى بصري أو نصي بمستوى احترافي دون الحاجة لخبرة تصميم مسبقة.
  • فهم المبادئ الأساسية لأهم وأبرز أدوات وتطبيقات الذكاء الاصطناعي الحديثة دون الحاجة لخلفية تقنية أو برمجية متقدمة

متطلبات الدورة

  • رغبة حقيقية وشغف في تعلم واستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي وتوظيفها لرفع الإنتاجية وتطوير الأعمال
  • جهاز كمبيوتر
  • ايميل فعال

منهج الدورة

  1. مراحل إنتاج المحتوى بالذكاء الاصطناعي والتعريف بفيدنوز - VIDNOZ
  2. إنتاج الفيديو بالشخصيات والخلفيات والأصوات متعددة اللغات
  3. تحويل النصوص والترجمة واستنساخ الأصوات وخطط الاستخدام
  4. الوصول إلى الموقع وإنشاء الحساب وتسجيل الدخول
  1. قوالب فيدنوز VIDNOZ ومجالات استخدامها
  2. القوالب التعليمية والتجارية والإخبارية وقوالب المناسبات
  3. أدوات تحويل الفيديو وتحسينه ودبلجته وتحريكه
  4. أدوات توليد الصور وتعديلها وتحسين جودتها
  5. أدوات الاجتماعات والصوت والترجمة وصناعة الأغاني
  1. إعداد الملف الشخصي وربط منصات التواصل واختيار مسار الإنشاء
  2. إدخال المحتوى وتحديد المشاهد وأبعاد الفيديو ونبرة الصوت
  3. إنشاء قصة باستخدام شات جي بي تي وإدراجها في فيدنوز
  4. إنشاء الفيديو وتحميله ومشاركته
  5. معاينة الفيديو وضبط نطق الكلمات العربية بالحركات
  1. استعراض نماذج الشخصيات الناطقة وتطبيقاتها
  2. اختيار القالب وتعديل اللغة والصوت والشخصية
  3. استبدال الشخصية وإدارة المشاهد والقوالب
  4. رفع صورة شخصية وإزالة خلفيتها وضبط موضعها
  5. إضافة الموسيقى وتنزيل الفيديو ومشاركته
  1. مقدمة الدورة والتعريف بأهمية المنصة في صناعة الفارق الرقمي
  2. استعراض شامل لأبرز محاور الدورة والميزات العامة للموقع
  3. مخرجات التعلم المتوقعة ودور المنصة كمساعد ذكي للبحث والتخطيط
  1. الدخول إلى الواجهة الرئيسية وضبط إعدادات اللغة
  2. إنشاء دفاتر المشاريع واستيراد الملفات بمختلف الصيغ
  3. تنظيم وإدارة دفاتر الملاحظات السابقة وحفظ البيانات
  1. تطبيق عملي 1: إنشاء الخرائط الذهنية التفاعلية وتصديرها
  2. إعدادات المشاركة المتقدمة وحماية خصوصية المشاريع
  3. التسويق الإلكتروني للمشاريع وتحقيق عوائد مادية
  1. تطبيق عملي 2: استكشاف النماذج الجاهزة وبدء مشروع جديد من الصفر
  2. تطبيق عملي 3: استيراد وتلخيص روابط اليوتيوب ومعالجة الأخطاء
  3. استخراج التقارير والرسوم البيانية وتخصيص أنماط العرض
  4. محاكاة تفاعلية وتصدير المخططات الختامية وتوصيل الأفكار بذكاء
  1. مقدمة عن تطبيق Baamboozle وأهميته في التعليم التفاعلي
  2. خطوات التسجيل وإنشاء حساب جديد وتفعيله
  3. واجهة الموقع الرئيسية والبحث في المكتبة العامة
  1. تشغيل مسابقة نموذجية وتقسيم الصف إلى فريقين
  2. آليات احتساب النقاط ومفهوم "المفاجآت" داخل الألعاب
  3. إدارة نهاية اللعبة، إعلان الفائز والتفاعل مع الجمهور
  1. إدارة الحساب رقمياً وتخصيص أسماء ومؤثرات الفرق
  2. التحكم المتقدم بنقاط اللعبة ومشاركة المسابقات
  3. إعداد مسابقات متعددة الفرق وتفعيل المنافسة الثلاثية
  1. تطبيق مسابقة جغرافية وبدء تصميم مسابقة مخصصة
  2. مهارات البحث عن الصور التعليمية وحفظها ورفعها للأسئلة
  3. بناء وإعداد مسابقة متعددة التخصصات (تاريخ، علوم، دين)
  1. واجهات التشغيل والتحويل لاختبار تفاعلي وتعديل أسماء الفرق
  2. تنظيم منافسات مدرسية كبرى وتفعيل المنافسة الرباعية
  3. ملخص خطوات صناعة الإنجاز الرقمي وخاتمة الدرس
  1. مقدمة عن البرنامج وأهداف الورشة للمعلمين
  2. البحث عن البرنامج، التسجيل، والإجابة عن استبيانات الاستخدام
  3. التعرف على الواجهة الرئيسية ومقاسات الفيديو والصور
  4. استعراض مساحة المشاريع Magic Tools
  5. اختيار القوالب الجاهزة وتحويلها لعرض تقديمي
  6. تحويل النصوص المكتوبة إلى فيديوهات بالذكاء الاصطناعي
  1. شريط العمليات وقص وفصل الوسائط
  2. إضافة الفلاتر، النصوص، والحركات الانتقالية بين المقاطع
  3. إضافة المقاطع الصوتية، المؤثرات، وقص المقدمات
  4. دمج فيديوهات مصغرة وتعديل طبقات العرض الشفافة
  5. رفع الملفات من الجهاز, تعديل التموضع, وخطوات التصدير النهائية
  1. منظومة قدرات CapCut لصناعة المحتوى
  2. الوصول إلى المنصة وإنشاء الحساب
  3. قراءة الواجهة وبنية إنشاء المشاريع
  1. اختيار أبعاد الفيديو حسب منصة النشر
  2. هندسة مقاسات الصور والمنشورات
  3. استكشاف Magic Tools ومسارات الإنتاج
  4. إدارة التخزين السحابي عبر Spaces
  5. دورة حياة المشروع: الحذف و الاستعادة
  6. تنظيم المشاريع بالمجلدات الذكية
  1. استثمار القوالب الجاهزة Templates
  2. أدوات التحسين والذكاء البصري
  3. تحليل خصائص القالب واختيار الأنسب
  4. توليد الفيديو من النص بالذكاء الاصطناعي
  1. الفلاتر والنصوص والانتقالات والمؤثرات
  2. إدارة الصوت والوسائط ومصادر الرفع
  3. المونتاج على Timeline وإضافة الهوية
  4. التصدير والنشر متعدد المنصات
  1. إعداد بيئة التطبيق وإدارة الحسابات
  2. بناء ألبوم فيديو باستخدام القوالب
  3. البحث عن القوالب وإدارة قيود النسخة المجانية
  4. إنتاج فيديو قصصي وتطبيق الحركات
  5. التصدير النهائي واستراتيجية الاستخدام المجاني
  1. CapCut وصناعة المحتوى الرقمي
  2. خريطة قدرات CapCut: فيديو، صور وألبومات
  1. إنشاء مساحة العمل وبناء الفريق
  2. الوصول الى capcut والتسجيل في المنصة
  3. إعداد تفضيلات الحساب والوصول للواجهة
  1. Create New وTemplates وRecent وShare وSpace
  2. تحويلات المحتوى ومكتبة القوالب و الأصوات
  3. Magic Tools وتحويل الفيديو الطويل إلى محتوى قصير
  1. تحليل القوالب واختيار المقاس المناسب
  2. توليد فيديو من النص وتخصيص النتائج
  1. استكشاف أدوات الصور والفيديو والذكاء الاصطناعي
  2. هندسة أبعاد الفيديو حسب منصة النشر
  3. اختيار القالب وتحرير النصوص والصور
  4. تصدير المشروع ومعاينة الفيديو النهائي
  1. إدارة مساحة التخزين وسلة المهملات
  2. رفع فيديو وإضافة مقدمة وقص المقاطع
  3. تحويل الفيديو التقليدي إلى إخراج احترافي
  4. المراجعة التطبيقية والتصدير النهائي
  1. مفاهيم الإنجاز بالذكاء الاصطناعي وباقة البرامج الرقمية
  2. التدقيق اللغوي وصياغة الجمل والمحتوى التعليمي
  3. التحقق من مصداقية المعلومات وجودة الاقتباسات
  4. توليد الصور الاحترافية بالذكاء الاصطناعي
  5. توليد كلمات المرور المعقدة وحماية البيانات الشخصية
  1. تقديم الاستشارات الطبية والوقائية المجانية
  2. صياغة المراسلات التجارية والبريد الإلكتروني الاحترافي
  3. تصميم القصص التربوية الموجهة لخدمة المناهج الدراسية
  4. كتابة الخطابات التحفيزية والمراسلات الرسمية بدقة
  5. تحليل البيانات والمؤشرات التعليمية والمالية
  1. تنظيم المناظرات التعليمية والتحضير لمقابلات التوظيف
  2. التوجيه الاجتماعي والمالي وتنمية مشاريع ريادة الأعمال
  3. تشخيص مشكلات تفاعل الحسابات ومعالجتها بالذكاء الاصطناعي
  4. أدوات الذكاء الاصطناعي للمعلمين وتصميم المحتوى التفاعلي
  5. تقنيات تحسين الملف الشخصي واستراتيجيات ربط الحسابات
  1. دراسة سلوك المستهدفين وتحديد أوقات النشر المثالية
  2. استراتيجيات التعلم الذكي وحل مسائل الرياضيات والعلوم
  3. حل الواجبات الورقية والإنجليزية وإعادة دمجها بالصور
  4. صياغة النصوص الإبداعية والترجمة لـ 140 لغة عالمية
  5. تصميم وإنتاج الألعاب التفاعلية وصناعة الإنفوجرافيك والمراسلات
  1. المدخل إلى تطبيقات الذكاء الاصطناعي البديلة ودعم اللغة العربية
  2. تقنيات رفع الملفات وإعادة تصنيف البيانات المبعثرة
  3. دراسة حالة: إعادة فهرسة كتاب "المرجع في الفراسة" في دقائق
  4. تصميم الأغلفة الاحترافية وتصدير الملفات التنسيقية
  1. ضبط الإعدادات اللغوية وتهيئة منصة NotebookLM
  2. تحليل نتائج التحصيل الدراسي وتوليد الرسوم البيانية التفاعلية
  3. استكشاف أنماط التقارير الثمانية وتطبيقات الأداء المؤسسي
  1. تحويل فيديوهات اليوتيوب إلى تقارير إحصائية (دراسة المسير الوطني)
  2. صياغة الخطط التشغيلية ومواثيق التميز (فعالية جوتا جوتي الكشفية)
  3. استخلاص القيم التنموية والرؤى الاستراتيجية (معرض ذوي الإعاقة)
  4. توثيق الشراكات المؤسسية وتقييم المسابقات (مشروع ترشيد)
  1. بناء العروض التقديمية والمخططات الهيكلية التفاعلية
  2. تصميم الاختبارات التقييمية وقياس المعرفة تلقائياً
  3. إعداد ملف الإنجاز الرقمي واستدامة التوثيق المؤسسي
  1. مميزات Perplexity AI ومقارنته بالأدوات الأخرى
  2. إعداد الحساب واختيار نوع المهنة والخطط
  3. جولة في واجهة المستخدم وإدارة المشاريع
  1. صياغة الأوامر البرمجية لتوليد ألعاب ومسابقات
  2. معاينة الكود في HTML Viewer وضبط التنسيق
  3. بناء مسابقات متقدمة (مؤقت زمني وميزات تشجيعية)
  1. البحث المباشر وجلب المصادر والروابط الموثوقة
  2. حل وتوضيح المناهج الأكاديمية (درس الرياضيات)
  3. دمج المقاطع المرئية الشارحة جزئياً داخل المحتوى
  1. تحليل بيانات المؤسسات وتوليد خطط بديلة
  2. تصميم هياكل الإنفوجرافيك التعليمية والتسويقية
  3. أدوات الذكاء الاصطناعي المتقدمة لتحليل البيانات
  1. تصميم وتجربة مسابقات إضافية بمؤقت زمني
  2. إنفوجرافيك كانفا واستعراض أدوات تحليل البيانات والختام
  1. أهمية العروض التفاعلية
  2. خطوات التسجيل وإنشاء حساب جديد في منصة Gamma AI
  3. الإجابة على استبيان التعريف والحصول على النقاط المجانية (400 نقطة)
  4. ضبط إعدادات الواجهة وتحويل لغة المنصة إلى العربية
  1. التعرف على خيارات الإنشاء الثلاثة (إنشاء جديد، النص، الاستيراد)
  2. استيراد الملفات التقليدية (PowerPoint, Word, PDF) وإعادة صياغتها
  3. تخصيص محتوى العرض واختزال الشرائح وطرق النشر
  4. المقارنة بين النسخة المجانية والمدفوعة وضبط خيارات التوليد
  1. تحويل النصوص القصصية والمقالات إلى عروض تقديمية بصرية
  2. التوليد المباشر عبر العنوان (تطبيقات التسويق الإلكتروني)
  3. إنشاء العروض التاريخية واستخدام المخرجات البصرية (عرض تاريخ فلسطين)
  4. طرق تصدير العروض (PDF, PPTX, Google Slides, بطاقات صور)
  1. تصميم الملصقات والتصاميم البصرية في Gamma AI (حكام دولة قطر)
  2. استخدام الذكاء الاصطناعي في Canva AI لإنشاء شرائح تعليمية
  3. توليد شرائح مكثفة واحترافية للمناهج الدراسية
  4. المراجعة النهائية والتطبيق العملي في المنصات التعليمية
  1. مقدمة في تطبيقات الذكاء الاصطناعي وأهمية Genially في التعليم
  2. استكشاف خصائص المنصة وإمكانات القوالب التفاعلية
  3. خطوات التسجيل وتفعيل الحساب والنسخ المجانية
  1. تحويل الدروس إلى ألعاب تفاعلية وإنفوجرافيك
  2. بناء الاختبارات والمسابقات وبث المحتوى التعليمي
  3. الترجمة وتدويل المحتوى وتعدد التنسيقات
  1. التعرف على الواجهة الرئيسية ومكتبة المشاريع وقائمة القوالب
  2. التعديل على النصوص العربية وتنسيق الشرائح
  3. إدراج فيديوهات اليوتيوب وتحديث الصور ومشاركة الرابط
  1. إنشاء أنشطة ومسابقات تفاعلية (من سيربح المليون وأركان الإسلام)
  2. تخصيص الألعاب التنافسية والعجلة الدوارة وإدخال الأسئلة
  3. إدارة حدود النسخة المجانية والحلول الذكية وختام الدورة
  1. مفهوم بليكرز ودوره في تحويل التعليم التقليدي إلى ذكي
  2. المقارنة المعيارية بين التقييمات الرسمية وغير الرسمية
  3. المزايا التفاعلية وقضاء بليكرز على ظاهرة الخجل والغش
  1. خطوات التسجيل وإنشاء الصفوف واستيراد كشوف الحضور
  2. تصميم الأسئلة المتنوعة وإدراج الوسائط التوضيحية
  3. قراءة نتائج المسح وتحليل المؤشرات الفورية بالألوان
  1. تطبيق استراتيجيات التعلم الفردي والزوجي والتعاوني
  2. آليات طباعة وتوزيع البطاقات وحمايتها للاستخدام المتعدد
  3. قواعد مسح البطاقات وتجنب الأخطاء الشائعة أثناء الاستخدام
  1. معالجة الاستفسارات الشائعة وتطبيق بليكرز في الأعداد الكبيرة والمؤتمرات
  2. التطبيق الميداني المباشر والربط بين الأنشطة الرقمية والورقية
  1. المقدمة وأهمية الألعاب التفاعلية في التعليم الرقمي
  2. مميزات المنصة ونظام النقاط والتقارير الفورية
  3. الفئات المستهدفة وتوافق الأجهزة والأدوات المجانية
  4. خطوات التسجيل وإنشاء حساب جديد على المنصة
  1. إعداد نشاط جديد وإضافة الأسئلة والوسائط المتعددة
  2. التحكم في خيارات الأسئلة والزمن والمحاولات
  3. استعراض أنواع الألعاب التفاعلية (Froggy Jumps والكلمات المتقاطعة)
  4. لوحة نتائج المتسابقين والتصنيف التلقائي
  1. تصميم المناظرات والأنشطة التفاعلية الصوتية
  2. إنشاء الصفوف الافتراضية والربط مع Google Classroom
  3. توليد الأنشطة باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI)
  1. إدارة المشاريع السابقة وقسم (My Activities)
  2. تطبيق عملي: بناء اختبار تفاعلي بلغتين
  3. تطبيق عملي: تصميم لعبة لدرس اللغة العربية (المبتدأ والخبر)
  4. تطبيق عملي: توليد مسابقة بالذكاء الاصطناعي عن دولة قطر
  5. تطبيق عملي: مسابقة الموارد الطبيعية ونشر الألعاب ومعاينتها
  1. مقدمة عن فلسفة التعليم الإلكتروني والعصر الرقمي
  2. نظرة عامة على خدمات Brisk Teaching والتحول من التخطيط التقليدي إلى الذكي
  3. استكشاف واجهة المنصة والمميزات السريعة (التغذية الراجعة والصفوف وقراءة النتائج)
  4. دليل خطوة بخطوة للتسجيل وتثبيت الإضافة والأسئلة التعريفية
  1. تفعيل صلاحيات التعديل على الاختبارات وصياغة الأسئلة وتكامل الذكاء الاصطناعي مع ChatGPT
  2. استخدام تطبيق الهاتف المحمول والمنصات الذكية للوصول السريع لخدمات التقييم
  3. استراتيجيات التخطيط وتخصيص الأسئلة وفق مستويات التفكير (السهل، المتوسط، العليا) والمناهج
  4. التطبيق العملي لبناء اختبار تفاعلي مدمج بفيديو من يوتيوب، ونشره، وتذاكر الخروج
  1. إنشاء وتوليد العروض التقديمية مخصصة الصف واللغة وأهمية المشاركة في الأنشطة والمسابقات
  2. مهارات إضافة وتعديل النصوص وضبط الاتجاه من اليمين إلى اليسار للغة العربية وتعديل الألوان
  3. الإدارة المتقدمة للملفات والمشاريع والتعديل والمشاركة عبر السحاب وحفظ التغيرات
  4. توظيف أدوات الشرح، الأسهم، المعادلات الرياضية، والرموز والوسائط في تعزيز الشرائح بصرية
  1. تصميم وتنسيق الشرائح المتقدم، تعديل الخلفيات والمظهر الجمالي الموحد للعرض
  2. تحويل العرض التقديمي إلى فيديو ناطق مدعوم بالصوت والصور والتسويق الرقمي وبناء رصيد يوتيوب
  3. استعراض الميزات المتقدمة وتصدير المخرجات النهائية وخاتمة الدورة للتميز الرقمي
  1. مقدمة الدورة ومفهوم صناعة الفارق الرقمي
  2. استعراض واجهة Nearpod وميزات المكتبة السحابية
  3. التكامل التقني مع الذكاء الاصطناعي وبدائل الاشتراكات
  4. الدليل العملي لإنشاء الحساب وتحديد بيانات المؤسسة
  1. استراتيجيات التقييم القصير وصناعة الاختبارات التفاعلية
  2. تصميم أنشطة السحب والإفلات والسباقات الحماسية (Time to Climb)
  3. توظيف النماذج ثلاثية الأبعاد (3D) في الفنون والعلوم والمواد الدراسية
  1. دمج منصات Sway وفيديوهات BBC التفاعلية بأمان
  2. آليات البث المباشر (Live) وإدارة الجلسات التفاعلية
  3. تفعيل أداة الرسم والتفاعل الإلكتروني واليدوي بالدرس
  1. صياغة مدخلات الذكاء الاصطناعي لتوليد الدروس والخطط
  2. تصفية وتصنيف الدروس حسب الصفوف والمجالات الدراسية
  3. خيارات العرض (التقديم والتعديل والمعاينة) وتصدير المحتوى
  1. رفع الملفات المحلية (PPT/PDF/Images) وضوابط المساحة
  2. إدارة وتحرير الشرائح وتصميم أنشطة التظليل اليدوي
  3. بناء بنوك الأسئلة النهائية التفاعلية وصياغة الاختبارات وحفظ المشروع
  1. الاختبار

إحصائيات التقييمات

جاري تحميل التقييمات...

اكتب تقييماً

تقييمك
تواصل معنا عبر واتساب